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quinta-feira, 20 de janeiro de 2011

Três dimensões a olhos nus

Descartando competição com a Apple, Nintendo lança console portátil que simula imagens em 3D sem a utilização de óculos especiais

Cabe no bolso, possui três câmeras, giroscópio e acelerômetros embutidos, duas telas (uma sensível ao toque), acesso à internet. Poderia ser um novo modelo de iPhone... se possuísse o recurso de telefone. Mas não é, afinal de contas, a fabricante Nintendo não está interessada em adentrar no mercado de celulares multimídia dominado hoje pela Apple. Ao contrário, a empresa japonesa parece apenas motivada a confirmar um domínio no mercado de videogames portáteis que já se estende por mais de 20 anos.

O aparelho descrito no parágrafo anterior é o Nintendo 3DS, um console de bolso com duas telas (DS é a sigla para "dual screen"), cujos recursos foram revelados em um evento para a imprensa em Nova York, na quarta-feira, 19. Em relação ao DS, o console portátil lançado anteriormente pela Nintendo, o 3DS traz um recurso extra que vem sendo alardeado pelo fabricante como "a próxima grande revolução": a tridimensionalidade sem a necessidade da utilização de óculos especiais. Graças a uma esperta manipulação de telas e imagens desfocadas, o videogame simula imagens em 3D em sua tela superior, enquanto a inferior mantém os recursos de sensibilidade ao toque.

No evento, ocorrido em uma manhã com temperatura abaixo de zero em um restaurante no bairro do Soho, o presidente da Nintendo, Reggie Fils-Aime, alardeou os features únicos do produto, que deve ajudar a manter a onipresença da empresa nesse segmento desde meados da década de 80, quando lançou os minigames da série "Game & Watch" e, anos mais tarde, o console de bolso Game Boy. "Não é só diversão, é imersão", ele declarou, dando a entender que o 3DS deveria ser interpretado pelo mercado não apenas como uma máquina de jogos, mas como um gadget diferenciado em relação aos outros portáteis semelhantes. Na prática, porém, o 3DS é o que parece ser: um videogame de bolso com recursos avançados, mas cujo principal propósito é rodar jogos, e não muito mais do que isso.

O recurso 3D seria algo como "a cereja do bolo": experienciada apenas por quem estiver jogando (vista de longe, parece que a tela está simplesmente borrada), a sensação de tridimensionalidade do 3DS existe graças a uma intrincada ilusão de ótica que oferece a impressão de falsa profundidade a olho nu. Um botão regulador colabora no ajuste da intensidade do efeito (ou pode desligá-lo por completo), uma vez que cada usuário percebe o recurso de maneiras diferentes. A tridimensionalidade, porém, só funciona em games criados especialmente para a utilização no 3DS, como Kid Icarus Uprising, Nintendogs + Cats, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D e Pro Evolution Soccer 2011 3D. A empresa garante que mais de 30 games serão lançados nos três primeiros meses de vendas do portátil.

Nos Estados Unidos, a máquina tem previsão de lançamento para 27 de março, ao preço sugerido de US$ 249,99 (mesmo valor de lançamento do console Wii em novembro de 2006, também fabricado pela Nintendo). No Brasil, deverá chegar "nas semanas seguintes", segundo representantes da empresa, a preço ainda não definido. A novidade para o mercado brasileiro é o fato de o aparelho trazer a opção de menus em português já em sua primeira versão, algo inédito em se tratando de um lançamento de console da fabricante japonesa no país. "Se você olhar todos os recursos possíveis no aparelho, dá para ver que temos a possibilidade de capturar a atenção de outros tipos de consumidores", explica Bill van Zyll, diretor da unidade da América Latina da Nintendo. "Mas não acho que estejamos competindo com qualquer outra empresa. Afinal, todo mundo hoje é um potencial jogador de videogame."

Fonte: Rolling Stone

terça-feira, 15 de junho de 2010

A dúvida: Plasma ou LCD? Qual a diferença?

Muitas pessoas se perguntam, qual será a diferença entre a tela de Plasma, e a tela LCD, hoje sem duvida as tvs de plasma e LCD estão entre os eletroeletrônicos mais desejados por ser grande e poder ser pendurada na parede de uma sala, como um telão.

Por isso devemos ter toda a calma e informação na hora de efetuar uma compra, pois na hora da compra muitas pessoas ficam em dúvida, e as vezes perguntam para pessoas não muito indicadas como vendedores e etc.

Por isso resolvemos esclarecer essa duvida de vez.

A questão principal, quase existencial, é: plasma ou LCD? Você sabe as diferenças entre uma e outra tecnologia de telas?

A maioria das pessoas acham que as telas de plasma são mais modernas. De fato, mas a diferença é bem menor do que se imagina, e ambas as tecnologias são conhecidas há tempos. Segundo a Wikipedia, o primeiro LCD operacional data de 1963, enquanto o plasma foi inventado um ano depois, em 1964 – mas a primeira TV baseada na tecnologia é bem mais recente, de 1997.

Qual é a diferença?

Tecnicamente, a diferença fundamental entre os dois tipos de tela é que as de plasma emitem luz individualmente em cada ponto da tela, graças a “células” de gás neon e xenônio, enquanto o brilho de uma TV de LCD depende do famoso “backlight”, uma fonte de iluminação posicionada atrás da tela e que consome mais energia que o próprio painel. Quem tem um Palm ou equivalente sabe o que é isso: sem o backlight, o LCD torna-se bem difícil de enxergar.

Em ambos os casos, cada pontinho da tela, ou pixel (contração de picture element, como nas fotos digitais), é composto por três “subpixels” agrupados: um vermelho, um verde e um azul, as componentes do sistema RGB (red, green, blue). Nos LCDs, o cristal líquido que lhe dá o nome (LCD=Liquid Crystal Display) controla a passagem de luz – ambiente, nos reflexivos, do backlight, nos transmissivos, e ambas, nos transflectivos – em cada um dos subpixels.

Tá, entendi, mas em qual eu coloco meu dinheiro?

Depende. No estado atual de desenvolvimento, cada tecnologia tem prós e contras bem definidos. O LCD pode ser mais econômico no longo prazo. Primeiro, porque consome menos energia do que o plasma – a diferença entre um LCD de 40 polegadas e um plasma de 42 pode chegar a 26%, segundo testes realizados pelo site especializado Call for Help. O curioso é que a diferença varia de acordo com a imagem, pois o LCD tem consumo constante enquanto o plasma gasta mais para exibir cenas claras do que para as escuras.

Mas o mais grave nem é isso: o plasma tem manutenção mais cara e está sujeito ao temido efeito “burn-in”, que pode “queimar” na tela imagens estáticas exibidas por muito tempo, como as logomarcas das emissoras de TV ou a interface gráfica dos games, para quem joga na TV. Os plasmas mais novos têm recursos para reduzir o problema, seja deslocando levemente essas imagens de tempos em tempos ou acionando freqüentemente um protetor de tela, seja por meio de um comando que pinta a tela toda de cores sólidas para “limpar” as sujeiras deixadas pela programação normal.

Qualidade da imagem também divide opiniões

O plasma recupera a vantagem no quesito ângulo de visão. Como sabe qualquer um que já tenha tentado bisbilhotar o trabalho de um companheiro de viagem de avião no notebook dele, olhar para uma tela de LCD em diagonal não dá resultados muito bons. Para um monitor de computador isso não importa tanto, pois costumamos estar diretamente à frente dele. Já numa TV, que deve ser vista por gente nas duas pontas do sofá, isso pode se tornar um problema. Os LCDs modernos melhoraram muito, mas é bom conferir o ângulo de visão nas especificações ou numa loja antes de comprar.

Os plasmas também saem na frente no contraste (apesar de os números divulgados por alguns fabricantes serem altamente questionáveis, às vezes medidos sem a camada frontal de vidro da televisão) e produzem pretos mais pretos que os do LCD, meio acinzentados. Os LCDs costumam ter mais brilho que os plasmas, tornando-se mais adequados para ambientes muito claros, mas de modo geral, a reprodução de cores dos plasmas é mais ampla e precisa.

Já quando o assunto é resolução, a definição das imagens na tela, a vantagem passa para os LCDs. Sua tecnologia, a mesma dos monitores de computador (os fininhos, claro), é capaz de exibir muito mais pontinhos e com maior precisão. Em parte por conta disso, as TVs de LCD atualmente disponíveis são quase todas prontas para a televisão de alta-definição (HDTV), enquanto os plasmas mais baratos, por mais que se digam “preparados para HDTV” não são capazes de atingir a resolução que as transmissões do futuro prevêem. Em muitos casos, “preparados” significa apenas que conseguirão converter os sinais de HDTV para a resolução (inferior) que conseguem exibir. E você não vai querer trocar de TV de novo antes da próxima Copa, vai?

E os projetores, valem a pena?

Estes correm por fora da briga entre plasma e LCD e, de um componente caro de hometheaters de luxo, tornaram-se a opção mais barata para quem quer uma imagem gigante na parede da sala. Com preços abaixo de R$ 3 mil para os modelos mais simples, ganham disparado das TVs de pendurar na parede e são capazes de projetar imagens de mais de cem polegadas.

O problema é que, à exceção do modelos mais caros, sua luminosidade é insuficiente para produzir uma boa imagem em uma sala iluminada. Com jogos no meio do dia e à tarde, o projetor só fará sentido se você puder bloquear totalmente a entrada de luz por janelas e portas e tiver um sistema de refrigeração que não faça a torcida (ou o projetor, que esquenta bastante) morrer de calor.

Um projetor também não funciona como TV sem ajuda externa, pois não possui sintonizador e raramente tem alto-falantes decentes. Assim, ele deve, obrigatoriamente, ser ligado ao receptor de TV por assinatura (ou ao aparelho de DVD, caso você odeie futebol e vá passar a Copa inteira vendo filmes) e a um receiver de hometheater com suas próprias caixas de som.

Por fim, a durabilidade de um projetor é bem menor que a de uma TV. Plasmas e LCDs têm vida útil estimada em 50 a 60 mil horas (décadas, para quem usa a TV por algumas horas por dia), sendo que o plasma já terá perdido metade da luminosidade quando chegar a esse ponto. No projetor, a lâmpada deve ser substituída geralmente a cada 3 mil horas – como ela custa um terço do preço do aparelho, não é uma boa escolha para quem deixa a “TV” ligada o dia inteiro.

Fonte: UOL.com.br

sexta-feira, 19 de março de 2010

Cientistas criam protótipo do 'manto da invisibilidade'

A "magia" de Harry Potter pode estar próxima de se tornar realidade. Cientistas europeus criaram uma espécie de manto tridimensional capaz de esconder objetos por meio da emissão de ondas de luz, o que pode significar que em pouco tempo será possível tornar objetos "invisíveis".

Para o estudo, cientistas do German Karlsruhe Institute e do Imperial College London usaram um manto feito de cristais fotônicos capazes de modificar o deslocamento da luz visível. O efeito é obtido quando eles a fazem "deslizar" sobre um objeto, de forma similar à água sobre as rochas no fundo de um rio.

Eles usaram o manto para esconder uma pequena saliência em uma superfície de ouro e a operação funcionou como se um pequeno objeto fosse escondido sob um tapete. No entanto, nesse caso, o tapete também desapareceu.

Até hoje, somente mantos bidimensionais haviam sido criados. Em outras palavras, os objetos que se tornavam "invisíveis" em duas dimensões eram facilmente reconhecidos na terceira dimensão, destacaram os pesquisadores. O manto inventado pelos europeus é o primeiro desenvolvido em 3D.

Além de ser o único em três dimensões, o dispositivo agora anunciado é o que mais se aproxima de uma inviabilidade prática: ele funciona com comprimentos de onda entre 1,4 e 2,7 micrômetros. O olho humano enxerga comprimentos de onda entre cerca de 0,4 e 0,7 micrômetros (ou 400 e 700 nanômetros).

"Por agora, esses dispositivos são uma comprovação do que as transformações ópticas são capazes", disse Tolga Ergin, coordenador do estudo. "Isso é muito animador, porque o espécie humana sempre desejou ser invísivel, ou usar mantos de invisibilidade. Nosso estudo mostra que a técnica funciona", acrescentou.

Ergin destaca, porém, que ainda serão necessários anos de pesquisa para algo do tamanho de uma pessoa possa ser ocultado pela nova descoberta. "É difícil saber o que o futuro reserva, mas o caminho definitivamente está trilhado e as possibilidades são muitas", finalizou o pesquisador.

O estudo foi publicado nesta sexta-feira na revista especializada Science.
Fonte:Veja

segunda-feira, 15 de março de 2010

Rock Band 3 será lançado no final deste ano

Green Day: Rock Band e músicas da lady Gaga para o game também estreiam em breve

A Harmonix, responsável por desenvolver o Rock Band, anunciou, no Facebook oficial da franquia, que a terceira versão do jogo está prevista para sair no final deste ano.

"Harmonix está desenvolvendo Rock Band 3 para estreia mundial no final deste ano! O jogo, que será publicado pela MTV Games e distribuído pela Eletronic Arts, irá inovar e revolucionar o gênero musical mais uma vez, assim como a Harmonix fez com o primeiro Rock Band, Rock Band 2 e The Beatles: Rock Band. Fiquem ligados para saber mais detalhes", diz o comunicado na rede social.

Ainda não se sabe quais novidades estarão na sequência do game e nem os artistas que vão fazer parte da seleção de músicas.

Últimas novidades
Recentemente foi anunciado o lançamento de Green Day: Rock Band para dia 8 de junho, para Xbox 360, PlayStation 2 e Wii. A companhia MTV Games informou que o jogo vai trazer um disco com 47 músicas da banda. Assista abaixo ao trailer do game, com comunicado do Green Day:



Outra novidade é que as músicas da Lady Gaga também serão adicionadas ao Rock Band. "Bad Romance", "Just Dance", "Monster" e "Poker Face" estarão disponíveis a partir da semana que vem na loja virtual do game. Em Xbox 360 e Wii, o lançamento será no próximo dia 16. Já para PS3, os fãs poderão obter as músicas no dia 18.

The Beatles: Rock Band, que recebeu o apoio de Paul McCartney, Ringo Starr e Yoko Ono, foi lançado em setembro em 2009, no ano seguinte à estreia de Rock Band 2.
Fonte: Rolling Stone

sexta-feira, 5 de março de 2010

Twitter chega a 10 bilhões de mensagens

O serviço de microblog do Twitter atingiu na noite de quinta-feira a marca de 10 bilhões de mensagens - conhecidas como 'tweets' - enviadas por meio do site. Em dezembro de 2008, o site havia alcançado a marca de 1 bilhão de mensagens.

A mensagem número 10.000.000.000 foi postada por um usuário com conta bloqueada, por isso não se sabe que foi o responsavel pela publicação. Já a mensagem 10.000.000.001 acabou sendo bastante "retwittada" pelo mundo. Trata-se de um tweet de uma jovem americana de Nova York. Caso o Twitter mantenha o ritmo atual de crescimento, especialistas estimam que a marca dos 20 bilhões seja atingida em julho.

No mês passado, o Twitter divulgou que seus usuários postam 600 mensagens a cada segundo - cerca de 50 milhões de tweets ao dia. De acordo com um levantamento feito recentemente pela consultoria francesa Semiocast, metade das mensagens são escritas em inglês e cerca de 9% deles, em português - sendo o idioma falado no Brasil o terceiro mais popular no microblog.

Com tamanha popularidade, o Twitter tem arrecadado cada vez mais adeptos, entre eles esportistas, políticos e celebridades e já conta, inclusive, com um prêmio especialmente criado para premiar as contas mais populares do serviço. Em sua segunda edição, o Shorty Awards, premiou na última quarta-feira o jornalista William Bonner - o preferido na categoria jornalista - e a cantora Ivete Sangalo - vencedora da categoria música.
Fonte: Veja

quarta-feira, 3 de março de 2010

Versão espanhola de ‘We are the world’ é campeã em downloads no iTunes

Versão espanhola de “We are the World”, “Somos el mundo” tornou-se a canção mais baixada no iTunes na terça-feira (2), um dia após sua estreia no rádio e na televisão, segundo informou a revista “Billboard”.


Na gravação de “Somos el mundo” participaram 70 reconhecidos artistas latinos e a receita obtida será destinada às vítimas do terremoto do Haiti.

Após ser apresentada pela rádio “Univision”, vários artistas foram na segunda-feira (1) à noite ao programa de televisão “El show de Cristina” para interpretar a canção.

O cantor colombiano Juanes interpretou as primeiras estrofes da música, sendo seguido por Ricky Martin, enquanto Shakira, Pit bull e Daddy Yankee entoaram outros trechos da canção.

Produzida por Emilio Estefan e Quincy Jones em parceria com a “Univisión”, “Somos el mundo” também conta com as vozes dos mexicanos Luis Miguel, Gloria Trevi e Belinda.

Participaram também da gravação Andy García, Aventura, Banda El Recodo, Carlos Santana, Chayanne, Cristian Castro, Fonseca, Gilberto Santa Rosa, Gloria Estefan, Johnny Pacheco, José Feliciano, Juan Luis Guerra, Luis Enrique, Luis Fonsi, Paulina Rubio e Thalía, entre outros.

Todo o lucro obtido com os downloads pelo iTunes será destinado à Fundação We Are The World, em benefício dos esforços para reconstruir o país caribenho após o grave terremoto de 12 de janeiro. O valor arrecadado, no entanto, não foi divulgado até o momento.

Fonte: G1

quinta-feira, 28 de janeiro de 2010

Steve Jobs confirma lançamento do iPad

Fonte: Terra


iPad pesa 680 g, e tem tela de cristal líquido de 9,7"

Na abertura de um evento nesta quarta-feira, Steve Jobs, executivo- chefe da Apple apresentou o, segundo ele, revolucionário iPad, tablet da Apple.

O iPad se encaixa em uma nova categoria de produto, entre o smartphone e o notebook, sem ser, necessariamente, um netbook. "Todos usamos laptops e smartphones, e levantamos a questão: existe espaço para algo intermediário? Nos questionamos por anos, para criar tal categoria, tínhamos que ser melhor ao fazer certas tarefas, melhor que o laptop e melhor que o smartphone", afirmou Jobs.

O tablet da Apple usa o mesmo sistema operacional do iPhone. Desse modo, é possível rodar aplicativos do smartphone em tela cheia no iPad. A Apple oferece, a partir de hoje, um novo kit de desenvolvimento de software para o iPhone para criação de aplicativos do iPad.

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Parabéns Apollo 11 !

Há 40 anos o homem pisava pela primeira vez na Lua

A chegada do Homem à Lua foi uma das maiores conquistas alcançadas pelo homem.
Um feito histórico repleto de descobertas e experiências, onde os chineses foram pioneiros, há mais de 700 anos e continua até os dias de hoje com as fantásticas missões que tanto nos fascinam.

Depois de Armstrong e Aldrin, apenas 10 homens tiveram o privilégio de colocar os pés na Lua e caminhar em sua superfície, mas as lições deixadas pelo Projeto Apollo mostram que são os sonhos que impulsionam os homens e nos fazem ir muito mais além.
1969 foi o ano de mudanças.
Nunca se imaginaria a existência das naves Voyager, que ultrapassaram os limites do Sistema Solar, nem que mais de 200 planetas além do Sol seriam descobertos em tão pouco tempo.
Realmente, desde então, muita coisa mudou, mas aquela vontade de ir além nunca deixou de ser desejo do homem. Tem sempre uma sonda visitando o espaço em busca de novas descobertas.

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Novas mulheres andróides chegam ao Oriente

Robô "quase humano" é sucesso em simpósio no Japão (Outubro/2006).
Um robô e sua semelhança impressionante com um ser humano estão chamando a atenção no Simpósio de Tecnologia Core, realizado em Tóquio, no Japão. A andróide Repliee Q2 e a estudante Motoko Noma, colocadas uma em frente à outra, desafiam o observador a definir quem é a moça e quem é o robô.

Qual das duas é a robô? Difícil definir, mas é a da esquerda.
Repliee Q2 foi desenvolvida na Escola de Engenharia da Universidade de Osaka, pelo Departamento de Sistemas Maquinários Adaptáveis. Ela tem 42 atuadores (dispositivo que converte um sinal de controle elétrico em uma ação física) para gerar comportamento similar ao humano.


As mulheres andróides estão em alta no Oriente. Depois da Repliee Q2, que surpreendeu por sua semelhança com uma estudante, pelo menos dois novos modelos foram apresentados em Tóquio, no Japão, e em Shangai, na China.
A Actroid DER-2 foi apresentada pela empresa de investimento de risco Kokoro, na cerimônica de abertura de uma feira de robôs, no Japão. Ela esteve sempre sorridente e acompanhada da cantora Akiko Matsuide, de uma banda chamada Robô e Paz.






quarta-feira, 15 de julho de 2009

Nova tecnologia promete definição 33 vezes maior que televisão digital


Modelos exibem televisão de alta definição 'comum' em Tóquio: nova tecnologia promete resultados 33 vezes superiores.

Rede britânica quer usar sistema para transmitir Olimpíadas de 2012. Nos laboratórios japoneses, imagens são projetadas em tela de 10 metros de diâmetro.

Mal as televisões de alta definição chegaram ao mercado e os cientistas já estão trabalhando em um possível sistema sucessor. De acordo com reportagem publicada nesta terça-feira (11) pelo jornal inglês “The Guardian”, engenheiros japoneses estão trabalhando em conjunto com a rede britânica BBC em uma nova tecnologia com definição 33 vezes maior do que os melhores televisores de alta definição existentes hoje. A BBC planeja usar tecnologia, chamada de Hiper Definição, para transmitir as provas da Olimpíada de 2012 – que serão disputados na capital, Londres - em telões espalhados pelas cidades inglesas. Já a rede de televisão pública japonesa NHK espera começar a exibir programas experimentais em sete anos, com as transmissões para todo o público sendo abertas em 2025.

Super Home Theater
No momento, a Hiper Definição existe apenas nos laboratórios da NHK em Tóquio, onde ela é projetada em uma tela com 10 metros de diâmetro por 5,5 metros de altura. O conjunto é complementado por 22 auto-falantes com capacidade de reproduzir com exatidão o som de uma orquestra sinfônica. O conjunto não caberia em nenhuma sala de estar, mas os técnicos esperam reduzir seu tamanho conforme o avanço nas pesquisas. De acordo com o “The Guardian”, o sistema ainda enfrenta dificuldades técnicas: apenas 20 minutos de filmes podem ser gravados de uma só vez, e os frames (pequenos trechos) de cada gravação têm que ser editados individualmente. Após cada semana de trabalho intenso, os técnicos japoneses só acumulam material para uma hora de programação em Hiper Definição.

Visão lunar
Hiroyuki Ohira é o comandante da equipe de pesquisadores, a mesma que nos anos 1990 inventou as primeiras telas de plasma com alta definição. “Nós tentamos desenvolver essa tecnologia para que ambas as redes possam realizar seus programas, bastante ambiciosos”, diz ele.

A BBC e a NHK freqüentemente colaboram na produção de programas, como o recente documentário “Planet Earth”, que foi inteiramente filmado em alta definição e introduziu uma série de novas técnicas. Em novembro do ano passado, a NHK colocou uma de suas câmeras de alta definição a bordo de uma sonda de exploração da Agência Espacial Japonesa. O resultado foi um filme mostrando um “nascer da Terra”, visto a partir da órbita lunar com grau inédito de definição.

Site começa a publicar informações confidenciais sobre o Twitter

Dados sigilosos do serviço de microblog foram roubados por hacker.Internautas criticaram decisão de editor de publicar documentos.
Da Reuters

Twitter é alvo da hacker.
O popular site de notícias tecnológicas "TechCrunch" planeja publicar nesta quarta-feira (15) documentos internos relativos ao site de microblogs Twitter, entre os quais projeções financeiras, enviados a eles por um hacker não identificado. O TechCrunch informou que um hacker teria "fácil acesso" a centenas de informações internas do Twitter - de senhas a atas de reuniões - e depois encaminhado a massa desses dados ao site. O Twitter, uma empresa que opera um serviço de redes sociais no qual os usuários se comunicam por meio de mensagens de até 140 caracteres, ganhou destaque nos últimos meses, especialmente depois de ser usado como ferramenta de organização de protestos no Irã. "Estamos em contato com a nossa assessoria jurídica sobre o que esse roubo significa para o Tweeter, o hacker e quem quer que aceite e subsequentemente distribua ou publique esses documentos," afirmou o Twitter em nota oficial em seu blog. O TechCrunch defendeu seu direito de publicar o material, mas afirmou que trataria com cautela dados como registros de pessoal.
"Vamos divulgar alguns documentos mostrando projeções financeiras, planos para produtos e atas de reuniões de estratégia entre os executivos", disse Michael Arrington, fundador e coeditor do TechCrunch. "Passamos a maior parte da noite lendo o material. A vasta maioria dele pode causar certo embaraço a algumas pessoas, mas não é interessante para um público mais amplo", disse. "No entanto, alguns dos documentos têm tamanho valor noticioso que consideramos que publicá-los seja apropriado." O TechCrunch até o momento veiculou apenas um documento, uma discussão sobre uma proposta de reality show. Horas depois que o documento foi publicado, centenas de leitores estavam condenando o site pela decisão. "O Twitter evidentemente é um alvo atraente para hackers ou atacantes, devido ao seu destaque como site de mídia muito popular", disse Joris Evers, porta-voz e especialista em segurança da McAfee, que oferece proteção contra ameaças na Internet.

domingo, 5 de julho de 2009

Novo trem-bala: estilo agressivo e mais eficiente


Além da alta velocidade, o shinkansen é famoso por sua pontualidade, com atrasos no máximo de 1 minuto.
Por Fernando A. Busca

O shinkansen, ou trem-bala japonês, que aos seus 43 anos é o pioneiro mundial em sistema ferroviário de alta velocidade, estréia um novo modelo, com um motor de 11 metros, um design mais agressivo e menor consumo de energia.
A Japan Railways (JR) começará a usar a nova série N700 do trem-bala a partir de 1 de julho nos trajetos da linha Tokaido que liga Tokyo a Osaka, a segunda cidade mais importante e distante em 550 quilômetros.
Sem nunca ter sofrido um acidente fatal e com atrasos de no máximo 1 minuto, o shinkansen simboliza o avanço tecnológico do Japão há mais de quatro décadas, quando a alta velocidade era um conceito quase utópico na Europa ou Estados Unidos.
Mamoru Tanaka, diretor geral da divisão de operações do shinkansen e encarregado de coordenar o design do novo modelo, confessou sentir-se "responsável e orgulhoso ao mesmo tempo" por esse trabalho.
Em três anos estará funcionando em toda a rede da JR uma frota de 54 trens de 16 vagões do novo modelo de trem-bala, com uma capacidade de transporte de 1.323 passageiros cada um.
O novo N700 atualiza a antiga série 700 em todos os aspectos: consome 20% menos energia, é mais silencioso, mais limpo, mais ecológico, mais leve, melhorou os serviços a bordo do trem e oferece conexão a internet e tomadas elétricas em cada assento.
O agressivo design da cara do trem, em forma de bico de pato, corresponde, segundo os responsáveis do projeto, à eficiência no consumo de energia e à aerodinâmica pois asseguram que, apesar de ser atraente, não foi buscado em nenhum momento durante sua criação esse tipo de impacto.

quarta-feira, 24 de junho de 2009

Robótica

Robótica é um ramo da tecnologia que engloba mecânica, eletrônica e computação, que atualmente trata de sistemas compostos por máquinas e partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos elétricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais que as pessoas utilizam os robôs para suas tarefas. Em breve, tudo poderá ser controlado por robôs. Os robôs são apenas máquinas: não sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adotada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários. O termo Robótica foi pela primeira vez usado pelo Checo Karel Capek (1890-1938) numa Peça de Teatro - R.U.R. (Rossum's Universal Robots) - estreada em Janeiro de 1921 (Praga). Foi mais tarde popularizado pelo escritor de Ficção Cientifica Isaac Asimov, na sua ficção "I, Robot" (Eu, Robô), de 1948. Neste mesmo livro, Asimov criou leis, que segundo ele, regeriam os robôs no futuro:
Leis da robótica.
Leis essas que são:
-1ª:Um robô não pode fazer mal a um ser humano e nem, por omissão,permitir que algum mal lhe aconteça.
-2ª:Um robô deve obedecer às ordens dos seres humanos,exceto quando estas contrariarem a Primeira lei.
-3ª:Um robô deve proteger a sua integridade física, desde que,com isto, não contrarie a Primeira e a Segunda leis.
A ideia de se construir robôs começou a tomar força no início do século XX com a necessidade de aumentar a produtividade e melhorar a qualidade dos produtos. É nesta época que o robô industrial encontrou suas primeiras aplicações, o pai da robótica industrial foi George Devol. Atualmente, devido aos inúmeros recursos que os sistemas de microcomputadores nos oferece, a robótica atravessa uma época de contínuo crescimento que permitirá, em um curto espaço de tempo, o desenvolvimento de robôs inteligentes fazendo assim a ficção do homem antigo se tornar a realidade do homem actual.
A robótica tem possibilitado às empresas redução de custos com o operariado e um significativo aumento na produção. O país que mais tem investido na robotização das atividades industriais é o Japão, um exemplo disso observa-se na
Toyota
Porém há um ponto negativo nisso tudo. Ao mesmo tempo que a robótica beneficia as empresas diminuindo gastos e agilizando processos, ele cria o desemprego estrutural, que é aquele que não gerado por crises econômicas, mas pela substituição do trabalho humano por máquinas.
Ressalta-se entrentanto que há alguns ramos da robótica que geram impacto social positivo. Quando um robô é na realidade uma ferramenta para preservar o ser humano, como
robôs bombeiros (em português) , submarinos, cirurgiões, entre outros tipos. O robô pode auxiliar a re-integrar algum profissional que teve parte de suas capacidades motoras reduzidas devido a doença ou acidente e à partir utilização da ferramenta robótica ser reintegrado ao mercado. Além disto, estas ferramentas permitem que seja preservada a vida do operador.
A robótica é usada em várias áreas. Podemos citar por exemplo:
Nanotecnologia (para a construção de nanorobôs a fim de realizar operações em seres humanos sem necessidade de anestesias), na produção industrial (os robõs que são criados para produção e desenvolvimento de mercadorias) e em produções avançadas como os "dummys" feitos para transcrição de colisões de carros,os chamados "crash tests".

Robótica


Robô humanoide da Toyota.
Um robô (ou robot) é um dispositivo, ou grupo de dispositivos, eletromecânicos ou biomecânicos capazes realizar trabalhos de maneira autônoma, pré-programada, ou através de controle humano. Os robôs são comumente utilizados na realização de tarefas em locais mal iluminados, ou na realização de tarefas sujas ou perigosas para os seres humanos. Os robôs industriais utilizados nas linhas de produção são a forma mais comum de robôs, porém esta situação esta mudando recentemente devido à popularização dos robôs comerciais limpadores de pisos e cortadores de gramas. Outras aplicações incluem o tratamento de lixo tóxico, exploração subaquática e espacial, cirurgias, mineração, busca e resgate, e localização de minas terrestres. Os robôs também aparecem nas áreas do entretenimento e tarefas caseiras.
O termo robô tem origem na palavra
checa robota, que significa "trabalho forçado". O robô presente no imaginário mundial teve origem numa peça do dramaturgo Karel Čapek, na qual existia um autômato com forma humana, capaz de fazer tudo em lugar do homem.

sábado, 30 de maio de 2009

Como funciona o Blu-ray?

Saiba como funciona o disco do futuro
Uma nova transição está acontecendo, mas sem dúvida esta terá proporções bem menores que a mudança do VHS (Video Home System) para o DVD. A transição do DVD para o Blu-ray já é uma realidade e, em questão de meses, o azul será o futuro das mídias de gravação de dados em discos.
Por que Blu-ray?
Muitos se perguntam: “por que esta nova tecnologia se chama Blu-ray e não Blue-ray, ou Yellow-ray ou qualquer outra cor?” O nome Blu-ray se deve pelo fato de que, em primeiro lugar, o raio utilizado para a gravação dos dados no disco é azul, desta forma temos um raio azul, ou seja, um blue ray. Contudo, o E da palavra blue teve de ser retirado porque é uma palavra de uso contínuo, sendo assim, o blue virou blu, visto que uma palavra desta categoria não pode ser uma marca comercial.
O laser
Um disco Blu-ray comum pode armazenar entre 25 GB ou 50 GB e, em alguns casos, este valor pode chegar até aos 100 GB. O DVD que você tem na sua casa, pode armazenar, em média, 4.7 GB de dados e um CD consegue guardar apenas 700 MB.
Um disco Blu-ray possui as mesmas dimensões de um DVD e de um CD, então como ele consegue armazenar muito mais dados que os outros discos?
A diferença crucial entre mídia versus capacidade é o laser utilizado na gravação de dados. Um CD usa um feixe de luz vermelha com comprimento de onda de 780 nanômetros, já o DVD, também usa um feixe de luz vermelha, mas de 650 nanômetros, enquanto o Blu-ray usa um feixe azul de comprimento de onda de 405 nanômetros.
A simples diferença nas cores do laser permite que o feixe seja direcionado com maior precisão, desta forma um feixe azul que possui menor comprimento de onda, consegue “riscar” uma parte menor do disco, mas armazenar os mesmos dados.
O comprimento de onda de um feixe de luz pode ser comparado à ponta de uma caneta, onde um pincel atômico seria um CD, uma caneta esferográfica um DVD e uma caneta ponta fina um Blu-ray. Como a ponta das três canetas é diferente, se as usarmos para escrever a mesma palavra, o tamanho ocupado pelas letras irá depender do tamanho da ponta da caneta.
Como ele armazena mais dados?
Por focalizar com maior precisão o local em que os dados serão gravados, o Blu-ray acaba por ocupar menos espaço na hora da gravação, desta forma o espaço destinado entre as gravações ou o passo da trilha também é reduzido, o que repercute em um melhor aproveitamento físico da mídia. Em um DVD este espaço é de 0,74 µm enquanto em um BD é de 0,32 µm.
Por que armazenar mais dados?
A chegada dos televisores em alta definição exige que os arquivos sejam muito mais pesados, pois precisam oferecer uma resolução de áudio e vídeo muito maiores.
Desta maneira, armazenar um filme em HD em um disco de DVD faria com que o arquivo ainda não atingisse uma qualidade de reprodução compatível com as novas tecnologias dos televisores. Desta maneira, o Blu-ray surgiu para solucionar o problema de espaço e permitir que a qualidade das imagens e áudio seja compatível com os novos eletroeletrônicos.

(Por Camila Porto de Camargo) Fonte: Baixaki



sexta-feira, 29 de maio de 2009

VAIO P - Lançamento da Sony


A Sony lança seu "netebook", e claro, não poderia ser igual ao dos outros fabricantes, teria que ter aquela "cara de Sony".
Surge então o resultado: O VAIO P (VGN-P530A)


A própria Sony o considera"LifeStyle PC", mas o hardware é tão similar aos netebooks atuais, que foi enquadrado na mesma categoria.

Design
O VAIO P é o menor portátil que já se viu. Mede aproximadamente 24.5 x 2 x 12 cm (largura, altura e profundidade) e pesa cerca de 600 gramas, com a bateria.

Propriedades
Processador Intel Atom de 1.3 GHz, acompanhado por 2 GB de RAM e um HD de 60 GB.
Interfaces de rede Wireless (802.11 b/g/n) e Bluetooth, mas não tem modem 3G.

Duas portas USB, saída para fones de ouvido e um conector para uma "caixinha" externa (que acompanha a máquina) com conectores para monitor externo e rede cabeada.

Dois slots para cartões de memória: um para cartões SD/MMC, mais populares, e outro para os cartões Memory Stick da própria Sony.

Sistema operacional Windows Vista Home Premium.

Tela de 8 polegadas, com resolução de: 1600 x 768 pixels, "ultra-wide".

Webcam, batizada pela Sony de "Motion Eye", que fica à direita da tela.
Teclado em português, "trackpoint"
"Instant Mode". Para entrar nele, basta apertar o botão que parece uma cruz, ao lado dos botões do mouse.

Navegador (Firefox), Skype, mensagens instantâneas, visualização de fotos e vídeos.
A interface é baseada no conceito XMB (Cross Media Bar) da Sony, a mesma usada no Playstation 3, PSP e TVs Bravia, e bastante fácil de usar.
A duração da bateria fica em cerca de 2 horas e 16 minutos em uso "típico", com o sistema no perfil de energia "Equilibrado".

Infelizmente, o preço é de R$ 3.999 (sugerido pelo fabricante) o_O

Zeebo, o videogame brasileiro, chega às lojas

Chega ao mercado o Zeebo, videogame inteiramente projetado no Brasil, pela Tectoy, em parceria com a americana Qualcomm.
O Zeebo é um console de videogame sem entrada para mídia física; ou seja, em vez de inserir os cartuchos ou discos de jogo, o jogador os baixa pela internet, através de uma conexão 3G sempre ativa.
O Zeebo chega inicialmente às lojas do Rio de Janeiro, mas já é possível fazer a pré-compra nas lojas online do país e em breve ocorrerá o lançamento em outros países.
O videogame foi lançado ao preço de R$500, com os jogos custando entre R$10 e R$30

Três jogos já na memória e mais três para download gratuito.